domingo, 1 de noviembre de 2009

Coils Around the Nest 1 y 2


Comenzamos con la campaña Coils Around the Nest en La Laguna. El primer escenario de Aerotech requería 10 czas por bando. Eso es algo desproporcionado incluso para dos de los mapas grandes si no se juega por escuadras tipo Battleforce. Así que jugamos a dos puntos y con cazas de la IE para repasar un poco las reglas.

En el espacio colocamos asteroides para darle un poco de gracia. La gracia fue que un servidor se comió uno con papitas en el segundo turno. Mi Shiloh se llevó 49 puntos, pero aguantó.


Después entre los dos Steel Vipers acosaron a mi Corsair dándole desde posición de cola y lateral (impacto en la cabina incluído).

El Transit posee esa burrada llamada CA/20, que el Corsair sintió en sus carnes...


Pero en la vorágine de la caza, cuando me tenían a su merced, yo reduje velocidad de todos mis cazas, pero ellos habían acumulado una inercia de 14 y 16 respectivamente y les salía 8 puntos de aceleración virar. Estaban al borde el tablero y el Stingray fue el primero en abandonar el campo de batalla. el transit, tras un volteo intentando controlar su velocidad acabó saliéndose por el otro borde.
Así es como los Snow Raven prevalecieron en su punto fuerte, el vacío.


El Stingray en el momento de abandonar el campo de batalla.



La verdad es que el final fue anticlimático. Aerotech no es un juego al que jugaría todas las semanas es más bien un sistema de apoyo, para jugar campañas y partidas con más detalle. Aunque particularmente me gusta el juego, se basa más en la estrategia del movimiento que el combate en sí.

Después sólo nos dio tiempo para un Juicio de Posesión por los primeros terrenos en Lum. No fue una estrella contra otra como nos hubiera gustado, ya que sólo teníamos 45 min. Así que Jugamos un 1 vs 1, de dos Vultures; la versión Prime contra la de los dos Gauss. A mí se me van los ojos ante armas potentes como los Gauss y es un error. La versión PRIME del Mad Dog es muy superior a la de los Gauss. Para empezar, perdí una de mis armas en el 2º turno, junto con el brazo. Después, los láseres de pulso hicieron que él impactara mucho más fácil. Se parapetó tras una colina de un nivel, con lo que yo adicionalmente tenía un +3, pero impactaba de cintura para arriba. Sólo di una vez. Si sacaba un 6 hubiera ganado, pero no fue así. El resto del combate fue un duelo a nivel 0 en el que el Steel Viper remató la faena. Durante todo el Juicio se respetó el Zellbringer y ni se ofreció ni se aceptó Hégira. Los Steel Viper ganaron honorablemente la posesión y el piloto del vulture perdedor murió al fallar su eyección.



El Steel Viper aprovechó la cobertura y la posición elevada con sus Pulse Lasers.


Duelo final


Yo disparaba mi único Gauss esperando un milagro.

Las figuras eran de Mechwarrior Dark Age con peana hexagonal y el tablero es un mapa pasado a esa escala e impreso en vinilo. El segundo Vulture, aunque era jugado como uno normal es un Vulture MKIV de DA, por eso la figura es distinta.